2010/02/27

Supreme Commander 2 - Demo


0225 Supreme Commander 2 - Demo 6/10

3月5日発売予定の新作RTS。Steamのトップページで予約すれば10%オフだよ!!と宣伝されていたので、ちょっとクリックしてみたところDemoが出ていた。一通り触った感じではほとんどの部分が標準的なRTSな印象。ただ、AoE的な時代の概念がなく、リサーチという形でツリー状にスキルやユニットを開放していくことになる。




RTSでは施設を建設する時のモーションが特に好き。ただ単に地面から生えてくるだけのものもあれば、しっかりパーツを組み立てていくRTSもあったりして。このSupureme Commander 2の場合はよく分からない。半分ぐらい完成してる施設の上をレーザーがバチバチしてるだけ?でも上でレーザーが走っているのはSFらしくて格好よい。
2,3枚目の画像で写っているのは地上のユニットを生産する施設だが、こういった施設はAdd-onと呼ばれるアップグレードをすることで、シールドを張ることが出来たりミサイルを撃つことも出来る。こうなってくると派手さとSFらしさがグッと出てくる。爆風とかユニットが吹っ飛ぶのとか大好物です。


他のRTSとの差別化をしている点は、ユニットの数だろうか。地上だけでなく、水中や空中を動き回るユニットも盛りだくさん。数百同士のユニットが入り乱れる戦いはかなり楽しそう。そういった大規模戦闘を想定して、マウスホイールを手前にグイッと回すとOverViewが見れる。従来のRTSではほぼ標準装備だったミニマップが無い代わりに、こういったもので戦闘の全体を見ながら直接指揮することが出来る。ユニットが戦闘してるのを見れないのはちょっとさみしいが。

上の画像はシングル(チュートリアル)の結果画面。このゲームは、シングルは面白いがマルチは少し時間がかかり過ぎるのではないかと思う。RTSでマルチはやらないので正確には分からないが、リサーチや資源採取自体もちょっと遅め・・・?加えて、各勢力の差がいまいち付いてない感じもする。
僕個人としてはユニット数が多い、でかいユニットが出てくる、派手と好きな要素が多いので割と気に入った。弱いユニットは1回の生産で一度に5体出てくるとかしてくれれば派手さが増して良いなぁ。プレイ時間は用意されていたシングルミッション一通り。4,5時間もかからないぐらい?かな。