韓国のQueen's Softが開発、日本のJC Globalがサービス提供をするマルチ対戦FPS。めんどくさいんで解説も一緒にしとくと、CSをパクったよくある韓国FPSにジェットブースターだの壁蹴りだのつけたもの。
以下、感想という名の不満点。
まず、ブラウザから起動という点。他にウィンドウ化不可、ゲーム終了時にデスクトップ壁紙の解像度を勝手に変更、ゲーム解像度外のデスクトップアイコンを不可視状態にする。nProを採用している点。
で、ここからゲーム内容。
ゲームの根幹である撃ち合いは他の韓国FPSと大差なし。リコイルコントロールはほぼ必要なし、というかろくにリコイルの法則性が無いのでタップ撃ちのみ。気持ち悪いほど開くクロスヘア。移動速度とあってないキャラモーション。
キャラの移動速度が遅い中で、ブースターパックや二段ジャンプは多少は行動の幅を広げてくれているが、1R中に実質的な使用回数制限があったり、使いどころが少なすぎたりで非常に中途半端。
韓国FPS全般で言えるが、マップデザインが酷い。異常に広いフィールドやロング多数はもちろん、首をひねりたくなる袋小路や誰も行かない死にスポットが山ほどあった。
そんでスナイパーが酷い。上で述べたようにロング多数なせいで相対的にスナイパーが強くなってる点はいい加減気づいて欲しい。また、ヘルメットでHS1回無効化なのにスナイパーは胴撃ち1発でも死ぬってのも酷いかな。アサルトやサプライヤーだと対処できない。
TDMだけじゃなくde(爆破)やctfもやってみたが、マップ構造の糞さと1Rの制限時間が異常に長いせいで、どのゲームモードをやってもTDM化。特にCTFはリスポンポイントが極端にバラついてたせいでグラグダ。
課金アイテムについては良くわからないのでノーコメント。ただ、階級が上昇するにつれて購入できるアイテムがアンロックされて行くシステムはアイテム課金制のゲームに必要なのか、と聞きたくなる。
結論。
良くある韓国FPSにちょっと付け足しただけ。
この手のゲーム乱発で人口分散させるの勘弁して。
cβって一応書いたけど、正式に向けて出来ることってローカライズ修正と多少の数値調整ぐらいだろうから、革新的に面白くなることはあり得ない。
SS撮り忘れた。もしかしたら後日貼るかも。