2010/06/16
FinalFantasyXIV ベンチマーク
C2D E6750(2.66GHz*2)
8800GTS 640MB
メモリ 2GB
ベンチマーク LOWを動かしたところ、スコア2175。
ゲーム中だと5~25fpsで、かろうじてゲームできるレベル。
i7 875K(2.93GHz*4)、GTX285、メモリ8GBの新PCを注文したところなので届いたら試します。
2010/06/11
AnotherDay cβ
0610 AnotherDay cβ 3/10
韓国のQueen's Softが開発、日本のJC Globalがサービス提供をするマルチ対戦FPS。めんどくさいんで解説も一緒にしとくと、CSをパクったよくある韓国FPSにジェットブースターだの壁蹴りだのつけたもの。
以下、感想という名の不満点。
まず、ブラウザから起動という点。他にウィンドウ化不可、ゲーム終了時にデスクトップ壁紙の解像度を勝手に変更、ゲーム解像度外のデスクトップアイコンを不可視状態にする。nProを採用している点。
で、ここからゲーム内容。
ゲームの根幹である撃ち合いは他の韓国FPSと大差なし。リコイルコントロールはほぼ必要なし、というかろくにリコイルの法則性が無いのでタップ撃ちのみ。気持ち悪いほど開くクロスヘア。移動速度とあってないキャラモーション。
キャラの移動速度が遅い中で、ブースターパックや二段ジャンプは多少は行動の幅を広げてくれているが、1R中に実質的な使用回数制限があったり、使いどころが少なすぎたりで非常に中途半端。
韓国FPS全般で言えるが、マップデザインが酷い。異常に広いフィールドやロング多数はもちろん、首をひねりたくなる袋小路や誰も行かない死にスポットが山ほどあった。
そんでスナイパーが酷い。上で述べたようにロング多数なせいで相対的にスナイパーが強くなってる点はいい加減気づいて欲しい。また、ヘルメットでHS1回無効化なのにスナイパーは胴撃ち1発でも死ぬってのも酷いかな。アサルトやサプライヤーだと対処できない。
TDMだけじゃなくde(爆破)やctfもやってみたが、マップ構造の糞さと1Rの制限時間が異常に長いせいで、どのゲームモードをやってもTDM化。特にCTFはリスポンポイントが極端にバラついてたせいでグラグダ。
課金アイテムについては良くわからないのでノーコメント。ただ、階級が上昇するにつれて購入できるアイテムがアンロックされて行くシステムはアイテム課金制のゲームに必要なのか、と聞きたくなる。
結論。
良くある韓国FPSにちょっと付け足しただけ。
この手のゲーム乱発で人口分散させるの勘弁して。
cβって一応書いたけど、正式に向けて出来ることってローカライズ修正と多少の数値調整ぐらいだろうから、革新的に面白くなることはあり得ない。
SS撮り忘れた。もしかしたら後日貼るかも。
韓国のQueen's Softが開発、日本のJC Globalがサービス提供をするマルチ対戦FPS。めんどくさいんで解説も一緒にしとくと、CSをパクったよくある韓国FPSにジェットブースターだの壁蹴りだのつけたもの。
以下、感想という名の不満点。
まず、ブラウザから起動という点。他にウィンドウ化不可、ゲーム終了時にデスクトップ壁紙の解像度を勝手に変更、ゲーム解像度外のデスクトップアイコンを不可視状態にする。nProを採用している点。
で、ここからゲーム内容。
ゲームの根幹である撃ち合いは他の韓国FPSと大差なし。リコイルコントロールはほぼ必要なし、というかろくにリコイルの法則性が無いのでタップ撃ちのみ。気持ち悪いほど開くクロスヘア。移動速度とあってないキャラモーション。
キャラの移動速度が遅い中で、ブースターパックや二段ジャンプは多少は行動の幅を広げてくれているが、1R中に実質的な使用回数制限があったり、使いどころが少なすぎたりで非常に中途半端。
韓国FPS全般で言えるが、マップデザインが酷い。異常に広いフィールドやロング多数はもちろん、首をひねりたくなる袋小路や誰も行かない死にスポットが山ほどあった。
そんでスナイパーが酷い。上で述べたようにロング多数なせいで相対的にスナイパーが強くなってる点はいい加減気づいて欲しい。また、ヘルメットでHS1回無効化なのにスナイパーは胴撃ち1発でも死ぬってのも酷いかな。アサルトやサプライヤーだと対処できない。
TDMだけじゃなくde(爆破)やctfもやってみたが、マップ構造の糞さと1Rの制限時間が異常に長いせいで、どのゲームモードをやってもTDM化。特にCTFはリスポンポイントが極端にバラついてたせいでグラグダ。
課金アイテムについては良くわからないのでノーコメント。ただ、階級が上昇するにつれて購入できるアイテムがアンロックされて行くシステムはアイテム課金制のゲームに必要なのか、と聞きたくなる。
結論。
良くある韓国FPSにちょっと付け足しただけ。
この手のゲーム乱発で人口分散させるの勘弁して。
cβって一応書いたけど、正式に向けて出来ることってローカライズ修正と多少の数値調整ぐらいだろうから、革新的に面白くなることはあり得ない。
SS撮り忘れた。もしかしたら後日貼るかも。
2010/06/10
FPSマニフェスト
FPSに不可欠なもの。
1.Dedicated Server(専用サーバー)
性能や他多くの理由から。Co-opゲームでもdedicated serverを推奨すべき。
2.MODツール
新コンテンツの開発コストが下がるだけでなく、新しいアイデアもくれる。というか単にツールがほしい。
3.サーバーオプション
独自ルールでプライベートマッチを遊べるように。遊び方の幅が広がる。
4.LANへの適応性
LANパーティをはじめとした様々なLANでの企画をしやすくするために。
5.成績管理
APIやログを自分や他人が見れるように。
6.サーバーブラウザのフィルター機能
リアルタイムでpingやゲームタイプでフィルタリング出来ると良い。
7.フォーラム
開発者とサーバー管理者の交流を促す。
8.録画機能
マシニマやフラグムービーといった費用のかからない宣伝効果を期待できる。観戦機能でも使えるようにするとチートの蔓延を抑止できる。
9.アンチチート
コミュニティやアンチチートを開発している会社と協力するように。
10.コンフィグファイル
コンフィグファイルをコンソールやUIからいじれるように。
素晴らしいFPSゲームのための提案
1.マップエディタ
消費者へのコンテンツ提供と開発コストの無償化。
2.サーバーの手軽な管理
ゲームの中でキックや管理者権限を使えるようにする。
3.サーバー側での録画
4.サーバーによる成績管理
5.サーバー管理者がうさんくさいプレイヤーをチェックできるように。
6.ソーシャルネットワークとの結合
実績や戦績の投稿・閲覧をfacebookやwebから出来るように。
7.クランレベルの導入
MMOでのギルドのような要素の導入。実績、レべリング、その他。
8.サーバー管理者のための観戦機能
スコアボードに名前がでなくても観戦できるもの。
9.特別な初心者用サーバー
10.プレイヤーの腕を分かるようにする機能
その上で、サーバーブラウザからサーバーに接続中のプレイヤーのレベルが分かるように。
11.サーバーブラウザのチュートリアル
12.公平な競技的プレイを視野に、不可欠なもので挙げた3番目をさらに拡張する。
(1)全てのプレイヤーが同時に開始する
(2)ゲームの終わりが分かるようにスコアボードを毎ラウンドの終わりに表示する。
(3)武器や特殊能力の制限
13.観戦/配信機能
観戦と録画を自由に出来るようにする。これによってshoutcastやustreamを通じて配信できるようにする。
FragWorld.Org (via Blue's News)
ちょっと興味があったのでメモ。
1.Dedicated Server(専用サーバー)
性能や他多くの理由から。Co-opゲームでもdedicated serverを推奨すべき。
2.MODツール
新コンテンツの開発コストが下がるだけでなく、新しいアイデアもくれる。というか単にツールがほしい。
3.サーバーオプション
独自ルールでプライベートマッチを遊べるように。遊び方の幅が広がる。
4.LANへの適応性
LANパーティをはじめとした様々なLANでの企画をしやすくするために。
5.成績管理
APIやログを自分や他人が見れるように。
6.サーバーブラウザのフィルター機能
リアルタイムでpingやゲームタイプでフィルタリング出来ると良い。
7.フォーラム
開発者とサーバー管理者の交流を促す。
8.録画機能
マシニマやフラグムービーといった費用のかからない宣伝効果を期待できる。観戦機能でも使えるようにするとチートの蔓延を抑止できる。
9.アンチチート
コミュニティやアンチチートを開発している会社と協力するように。
10.コンフィグファイル
コンフィグファイルをコンソールやUIからいじれるように。
素晴らしいFPSゲームのための提案
1.マップエディタ
消費者へのコンテンツ提供と開発コストの無償化。
2.サーバーの手軽な管理
ゲームの中でキックや管理者権限を使えるようにする。
3.サーバー側での録画
4.サーバーによる成績管理
5.サーバー管理者がうさんくさいプレイヤーをチェックできるように。
6.ソーシャルネットワークとの結合
実績や戦績の投稿・閲覧をfacebookやwebから出来るように。
7.クランレベルの導入
MMOでのギルドのような要素の導入。実績、レべリング、その他。
8.サーバー管理者のための観戦機能
スコアボードに名前がでなくても観戦できるもの。
9.特別な初心者用サーバー
10.プレイヤーの腕を分かるようにする機能
その上で、サーバーブラウザからサーバーに接続中のプレイヤーのレベルが分かるように。
11.サーバーブラウザのチュートリアル
12.公平な競技的プレイを視野に、不可欠なもので挙げた3番目をさらに拡張する。
(1)全てのプレイヤーが同時に開始する
(2)ゲームの終わりが分かるようにスコアボードを毎ラウンドの終わりに表示する。
(3)武器や特殊能力の制限
13.観戦/配信機能
観戦と録画を自由に出来るようにする。これによってshoutcastやustreamを通じて配信できるようにする。
FragWorld.Org (via Blue's News)
ちょっと興味があったのでメモ。
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