2013/02/21

Path of Exile

13.01.24 Path of Exile


概要
 クォータービューのMOHnS。
 スフィア盤のようなパッシブスキルツリー、アクティブスキルがGem式と独特なスキルシステムを持つ。

 基本無料、スタッシュ拡張や見た目だけのペットなどを販売するアイテム課金方式。

■進行状況
 HunterをLv40弱まで。二週目開始直後(3週目まである)でやめた。

●一度に出てくるモンスターの数は多め
●パーティファインダーの存在

●パッシブスキルツリーのRespecが無いに等しい
●ソロだと厳しい場面がある
●ドロップ占有時間の短さ

■総評
 ハクスラとしての基本要件は満たしている。

 課金アイテムにスキルのエフェクトが存在するので、デフォのスキルエフェクトがやや地味。

 ソロだと厳しいと書いたが、パーティファインダーを使って外人と絡めば、進めるだけなら簡単。
 パーティを組んでいる場合、レアアイテムはドロップしてから占有時間があるが、2秒ほどと短すぎてそのまま取り合いになる。古き良きトレハンゲーと最近のトレハンゲーの折衝案という感じだが、自分向けにドロップされたアイテムを他人に取られるとやはりイラッとするのでどっちかにしろよ、という感じ。

 ハクスラをやりたいなら無料だしとりあえずやれば?という感じ。どことなく昔のHnSに寄ったシステムデザインになっているので、プレイする際はそのあたりの認識を。

Warframe

13.01.11 Warframe

概要
 SF世界が舞台のMOTPS。最大4人でプレイ可能。
 MOD収集などのトレハン要素アリ。
 基本無料でアイテム課金方式。現在はcβ中。
 タイトルのWarframeはいわゆる強化外骨格のこと。
 ゲーム内ではクラスやジョブのような意味も持ち、見た目やスキルもWarframeごとに変わる。 
 ハンパな日本語UIも有。

■進行状況
 Warframe2つ(LokiとMag)をカンスト。
 武器はロングライフルを3つほどカンスト、ピストル、Meleeはカンストなし。
 Eris等追加後も少しだけプレイ。


●武器防具のデザイン
●世界観
●Ninjaアクション
●ランダム生成ダンジョン

●マップバリエーションが少ない
●ボスにインパクトが無い

■総評
 ゲームの雰囲気や、システムは総じて良。
 装備のデザインの素晴らしさやアクションの派手さはTPSの強みを大きく生かしている。
 
 ハクスラの目的はボスがドロップするWarframeや武器の設計図になるが、 これらは課金でも解消出来るので、それぞれの目的(ハクスラ要素はプレイヤーへの課金促進を、課金要素はプレイ時間の増加)を相殺してしまっている気がする。要するに、課金することでプレイヤーは自身の目的を簡単に失ってしまう。

 また、ランダム生成にありがちだが、マップバリエーションが非常に少ないのが難点。さまざまな形状の部屋をつなぎ合わせて行く形だが、どれもISSの中の様で部屋が変わっても目新しさがほとんど無い。
 同様にボスも固有の形を持ったボスは非常に少なく、ほとんどが道中に出てくる雑魚と同じ形をしている。

 こういった尖ったデザインのMOアクションは、アジアからは絶対に出てこないので、気になっているなら触るべきゲーム。
 現状ではマップバリエーションとボスの少なさに気づくまでがプレイ寿命だが、今後のアップデートでボスの差し替えが行われたり、ISSチックなダンジョン以外のエリアが増えれば継続プレイのきっかけになるかもしれない。

2013/02/16

Shoot Many Robots

12.04.01 Shoot Many Robots



■進行状況
9時間ほど
確か全クリまでは行ってない

●横スクロールアクションで、Coop


●平凡

■総評
 特筆する点の無いいたって普通の横スクロールアクション。
 アイテムのトレハンのような要素があるが、武器の数値は固定で店で売り出すかどうかをアンロックしていくだけ。
 わざわざ買うほどのゲームでもない。

Legend of Grimrock

12.03.28?
Legend of Grimrock

リアルタイム進行するWizardly 

■進行状況
キャンペーンを1周


●Wiz形式のゲームをリアルタイムにした着眼点
●適切な難易度

●特になし

■総評
 トレイラーで一目ぼれして購入。
 ほどよいシビアさ、ダークで何かありそうなグラフィックで楽しい。
 万人に薦められるものではないが、プレイ動画などを見て興味が湧いた人は安くなったときを狙って購入してみるのもいいのでは。