2011/07/21

C9

11/07/21 C9

■進行状況
oβから正式開始直後までにLV43までアサシンでプレイ。

■Pros
・快適なアクション性
・ほどよいPvP
・運営のやる気

■Cons
・町の構造
・疲労度
・課金アイテムの種類/値段

■総評
アラドやドラゴンネストのようなよくあるMOACTRPG。
操作感覚が軽快で、敵をなぎ倒すのが非常に爽快。スキルも種類が豊富で飽きない。
GMはRMT業者のシャウト見るとアカウントを即BANするなど、やる気を見せていた。
一方で、2つ目以降の町の構造は冗長な部分が多く見られ、移動に手間がかかる。
また、こういったアイテム課金型MOのゲームにありがちな疲労度システムは仲間とのパーティプレイを阻害し、個人的にはとても受け入れられるものではない。
正式サービス開始後に発表された課金アイテムは、ガチャが導入されている上に値段がやや高く、これらのアイテムを持っていないとPvPがほぼ詰むためマイナス評価。
β時代であれば全てのプレイヤーがイーブンな状態であったので楽しめたが、今はどうなっているのか分からないのが実際である。

2011/07/11

Magicka

11/07/11 Magicka

■進行状況
キャンペーンをCoopで半分程度まで(進行度失念)

■Pros
・なし

■Cons
・操作性

■総評
8つある属性を最大5つ(場合によってはさらに多い)まで組み合わせて魔法を発動させることで敵を倒して進む、クォータービューのACTゲーム。
まず、8つのキーにバインドされている魔法の属性が、その文字と関連性が無いため覚えづらい。
組み合わせで発動される魔法もイマイチ分かりづらく、操作性は最悪の域。
魔法のエフェクトは派手で見ていて気持ちいいが、その分自キャラの行方を見失いがちで、特にマルチCoopでは気づいたら死んでいたということも少なくない。
また、Coopとしては常時FFONかつ誤爆しやすい魔法だらけなので親しい人とやるか、よほど気を使わないと険悪になることは間違いない。
(一緒にプレイする)人を選ぶゲーム。

2011/07/10

Sanctum

11/07/10 Sanctum

■進行状況
マルチプレイで4,5回ほどプレイ。

■Pros
・ジャンルを開拓しようとする姿勢

■Cons
・平凡

■総評
タワーディフェンス+FPSでCoopという異色の作品。
目の付け所は良いが、まあこんなものだろうという予測の域を出ていない。
敵を一掃できるような武器やタワーの追加で意外性を出して欲しいところ。
あと、無駄に時間がかかる。