2011/03/31

Darkspore Beta

11/03/31 Darkspore Beta

■進行状況
βでいけるラストステージまで(3-4?)
身内でプレイしたのでマッチングは利用してない

■Pros
・3匹までヒーローを連れて行けるパーティシステム
・Sporeのクリーチャ作成を利用した装備システム

■Cons
・戦闘が若干地味
・ヒーローを成長させる意味が薄い

■総評
Prosはほとんど感動なし。
Consに関しては若干致命的。戦闘の地味さはTQを想像して大差ない。
敵の数は控えめで、プレイヤー側にNovaなどの爽快感があるスキルも少ない。
また、ヒーローの使用を開放した段階で全てのスキルを所持しているので、ヒーローの成長にほとんど意味が無い。
さらに、キャラをとっかえひっかえすることになるので、愛着を持つ暇も無い。
これらを許容できるかどうかがこのゲームを気に入るかどうかの分かれ目。

2011/03/23

Darksiders

11/03/23 Darksiders

■進行状況
3月23日現在:未クリア

■Pros
・特になし

■Cons
・地味

■総評
スキルがテンプレ的で、種類も少なく魅力に欠ける。また、地味で爽快感が無い。

2011/03/21

MondayNightCombat

11/03/21 MondayNightCombat

■Pros
・FPS+DotAという斬新なゲームシステム
・スポンサーシステム

■Cons
・クラス間バランス
・マップのデザイン(スナイパーがマップのほぼ全周を監視できるマップがある、など)

■その他
ゲームとしてはそれなりに完成されている。
Conで上げたマップのデザインは、このゲームが現実のアメフトのようにスポーツとして扱われていることを考えれば自然ともいえる。
しかし、ほぼ全てのエリアがオープンフィールドとなるので、射線が通るスナイパー、裏取りし放題のアサシンの脅威度が他のクラスに比べて必要以上に高くなっている。
マップデザインとクラスバランスは影響し合っているのでどちらかが改善されればもう一方も解消されそう。

2011/03/10

三国無双6

11/03/10 三国無双6

■進行状況
ストーリー全勢力打開、クロニクルモードそこそこ、マルチは未プレイ

■Pros
・敵わらわら
・武器豊富
・成長要素が適当

■Cons
・無双技固定
・クロニクルに単独ミッションが多すぎる

■総評
クロニクルモードでは武将を育てるだけでなく他の武将と仲良くなることができるなど、やりこみ兼キャラを愛でる要素があり、自身のゲームのどこが売れているポイントなのかを良く理解して作っていると感じた。
一方でキャラの個性を出すために無双技が完全に固定されている点はマイナス。無双技をキャラごとに4つほど用意し、そこから2つ選択して使用できる、などもう少し幅が欲しかった。
この総評で挙げた武将と仲良くなる要素の延長で、仲良くなった武将が戦場に手助けに来てくれることがあるが、大半のミッションで助けに来てくれないなど、かみ合ってない点は残念。
シリーズ通じての弓兵や騎兵のうっとおしさは今作でも健在で、高難易度でその牙を剥くことがある模様。
とはいえ、初プレイ、久々のプレイといった人にとっては間違いなく良作。欲を言わせてもらえば武将作成などがあればさらに楽しめただろう。