12.02.11 Towns Alpha
■進行状況
食料を安定供給できるようになるぐらいまで。
大体6時間ほどプレイ。
●自由度の高さ
マップすべてを掘り返して、様々な建築物を思い通りに建てることが可能
●こまごま感
キャラクターがちまちま動くさまは見ているだけで楽しい
●UI
もう少し洗練される必要がある
■総評
内容はDwarfFortressそのままで、単体でグラフィック付き、マウスによる操作が可能になった、という感じ。それだけに面白さは保障されており、DwarfFortressの機能がまるごと移植+αされるのであれば、人気に火がつく可能性も大いにある。
とはいえ現状はアルファ中なので移住者が来なかったり戦士に指示が出せないなど足りない点が多々ある。今後に期待。
2012/02/28
Kingdoms of Amalur: Reckoning
12.02.08 Kingdoms of Amalur: Reckoning
■進行状況 メインクエスト全クリア。クリア時レベル23、プレイ時間25時間程度。
純魔法使いとして育成。
●戦闘
テンポ・爽快感ともに良く、駆け引きもある。 緊張感のある戦闘を楽しめる。
●UI
家庭用向けに作られており使いづらい。 特にインベントリの出来は最低レベル。
■総評
これまでの様々なジャンルのゲームの評価されているシステムを拾い集めてきたような3D・ARPG。良く言えば夢のような、悪く言えば独自性がないゲーム。
まず、移動がめんどくさい。一応、ファストトラベルは存在するものの、そもそもファストトラベルできるポイントがエリアの端っこに多いこと、エリアごとのランドマークがほぼ存在しないこと、これらに加えてプレイヤーの移動手段が徒歩しかないこと、さらにこれらとWoW風のクエストシステムが合わさっていることは最高のげんなりポイント。
ゲーム全体としては、レベルアップ時に手に入るスキルポイントを使って戦闘/生産スキルを成長させていくことや、クエストを受けて行った目的地の先や移動中に別のクエストが存在すること、見た目の雰囲気などからMMOをプレイしている感覚を引き起こさせられる。
様々なゲームの良いところを持ってきているとしても、決して完成度が低いわけではなく、むしろ高いと断言できるのだが、いかんせんどれも一度経験しているのでめんどくさい思いしかしない。特にクエストやマップ形態などMMOを意識していると感じる部分が多いので、ソロでMMOをやっているような気持ちになるのは否めない。個人的にそこまでお勧めはしないが、これ1本やっておくと昨今のARPGがどんなものか分かるのでは。
■進行状況 メインクエスト全クリア。クリア時レベル23、プレイ時間25時間程度。
純魔法使いとして育成。
●戦闘
テンポ・爽快感ともに良く、駆け引きもある。 緊張感のある戦闘を楽しめる。
●UI
家庭用向けに作られており使いづらい。 特にインベントリの出来は最低レベル。
■総評
これまでの様々なジャンルのゲームの評価されているシステムを拾い集めてきたような3D・ARPG。良く言えば夢のような、悪く言えば独自性がないゲーム。
まず、移動がめんどくさい。一応、ファストトラベルは存在するものの、そもそもファストトラベルできるポイントがエリアの端っこに多いこと、エリアごとのランドマークがほぼ存在しないこと、これらに加えてプレイヤーの移動手段が徒歩しかないこと、さらにこれらとWoW風のクエストシステムが合わさっていることは最高のげんなりポイント。
ゲーム全体としては、レベルアップ時に手に入るスキルポイントを使って戦闘/生産スキルを成長させていくことや、クエストを受けて行った目的地の先や移動中に別のクエストが存在すること、見た目の雰囲気などからMMOをプレイしている感覚を引き起こさせられる。
様々なゲームの良いところを持ってきているとしても、決して完成度が低いわけではなく、むしろ高いと断言できるのだが、いかんせんどれも一度経験しているのでめんどくさい思いしかしない。特にクエストやマップ形態などMMOを意識していると感じる部分が多いので、ソロでMMOをやっているような気持ちになるのは否めない。個人的にそこまでお勧めはしないが、これ1本やっておくと昨今のARPGがどんなものか分かるのでは。
2012/02/06
Batman: Arkham City
12.01.08 Batman: Arkham City
■進行状況
10時間程度プレイ。
途中で放置中。
バットマンは映画をちょこっと見たことがある程度。
●キャラクター表現
(恐らく)原作に忠実なキャラクター。
●簡潔な操作
プレイヤーに選択の余地を残しつつ、スッキリとまとまっている。
●戦闘
楽しさに欠ける。
■総評
ゲーム中で何百回と繰り返す戦闘は、戦闘中にこまごまとしたことに気を使わないといけないので、爽快さはあまり感じられない。
シナリオを縦とすると、サブクエストなどで補われるべき横幅はGTA並みのクローンミッションかマップのスピードランに頼りきりで退屈。シナリオも魅力が無いので、縦横ともにプレイヤーの引き込みに乏しく、翌日もプレイしたいと思わせる仕掛けが無い印象。
出てくる敵の種類や設定資料の充実から見て、キャラゲーとしては秀逸だが、バットマンに思い入れが無い身から、一般的なゲームとして見るとやや退屈。
■進行状況
10時間程度プレイ。
途中で放置中。
バットマンは映画をちょこっと見たことがある程度。
●キャラクター表現
(恐らく)原作に忠実なキャラクター。
●簡潔な操作
プレイヤーに選択の余地を残しつつ、スッキリとまとまっている。
●戦闘
楽しさに欠ける。
■総評
ゲーム中で何百回と繰り返す戦闘は、戦闘中にこまごまとしたことに気を使わないといけないので、爽快さはあまり感じられない。
シナリオを縦とすると、サブクエストなどで補われるべき横幅はGTA並みのクローンミッションかマップのスピードランに頼りきりで退屈。シナリオも魅力が無いので、縦横ともにプレイヤーの引き込みに乏しく、翌日もプレイしたいと思わせる仕掛けが無い印象。
出てくる敵の種類や設定資料の充実から見て、キャラゲーとしては秀逸だが、バットマンに思い入れが無い身から、一般的なゲームとして見るとやや退屈。
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